WPF

3 articles

Icones Segoe UI Symbol et C#

 

Les icônes Segoe UI Symbol

Microsoft depuis Windows 8 recommande d’utiliser des icônes provenant d’une police de caractères « Segoe UI Symbol ».

C’est très pratique, il suffit de choisir cette fonte et de connaître ensuite le code pour directement accéder à l’image vectorielle de très bonne qualité, et personnalisable avec de la couleur.

Certains caractères ont une largeur nulle permettant également de faire un contour d’une autre couleur ou encore de créer un cercle autour de l’cône.

Les palettes d’icônes Segoe UI Symbol sont consultables sur différents sites :

exemple :

 

SgoeUiSymbol

 

C’est assez simple, dans une application XAML, il suffit de codifier le caractère avec les tags XML standards.

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WPF, ListView d’images, MVVM et Drag and Drop… – Fin

Introduction

Les projets précédents ont été redécoupés afin de fournir 2 assemblies directement utilisable.

Pour ceux qui souhaitent ajouter rapidement un treeview d’images avec une gestion de Drag&Drop (Voir les 4 précédents chapitres ) voici les étapes de réalisation.

L’exemple suivant montre comment réaliser une application respectant l’architecture M-V-VM avec les briques Drag and Drop et Listview d’images

Application M-V-VM exemple avec Liste en arbre de type TreeView

Il vous faudra :

  1. Ajouter les assemblies
  2. Définir un objet possédant l’Interface IImageFile (et IParentItem si vous souhaiter des structures hiérarchiques)
  3. Définir un objet ViewModel dérivant de CustomImageFileViewModel si vous voulez gérer le DragAndDrop provenant d’applications externes
  4. Initialiser les images dans CollectionImageViewModel

Implémentation

Ajouts des assemblies

La première étape est de télécharger ou compiler les assemblies suivantes (à la fin de l’article) :

  • ImageFileListView : Contient la partie visuelle, le View Model et les interfaces du modèle à implémenter
  • DragDropManager : Contient les mécanismes de Drag and Drop qui pourront être appliqués sur la lise

Ajout de la liste dans la View

Pour ajouter la liste dans la View vous devez définir une référence dans le XAML à l’assemblie ImageFileListView.

xmlns:m="clr-namespace:ImageFileListView.View;assembly=ImageFileListView"

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WPF, ListView d’images, MVVM et Drag and Drop… – Partie 1

Introduction

Pour les besoins d’un logiciel orienté « Photos », j’ai eu besoin des fonctionnalités essentielles suivantes :

  • Affichage des images sous forme de vignettes dans une liste et dans une arborescence de type TreeView
  • Cet affichage doit permettre de gérer un nombre imposant de photos (>5000 !) sans générer de débordement mémoire ou de ralentissement
  • L’affichage et la génération des vignettes doit pouvoir se faire en mode asynchrone (en lisant les informations EXIF si elles existent,…)
  • La multi-sélection doit permettre de sélectionner plusieurs éléments.
  • Les éléments sélectionnés doivent pouvoir être déplacés ou copiés dans la liste (ou l’arbre) par Drag And Drop

Et le tout en DotNet WPF respectant le pattern MVVM !!!

MVVM Pattern

Je ne ferai pas un gros article sur la nécessité de développer en WPF selon une architecture MVVM (Séparation des fonctions, réutilisation, rôle des objets mieux ciblés, accès déclaratifs…). Voici quelques liens au cas où vous ne seriez toujours pas convaincus…

http://www.orbifold.net/default/?p=550
http://japf.developpez.com/tutoriels/dotnet/mvvm-pour-des-applications-wpf-bien-architecturees-et-testables/
http://msdn.microsoft.com/fr-fr/magazine/dd419663.aspx
http://www.c2i.fr/Article/Detail/a3809f7b-196a-4d8c-bb48-164f591920bb

MVVM et ListView

Cette première partie présente l’implémentation de la liste d’images avec le modèle MVVM.

Exemple d’application

Voici le descriptif fonctionnel de l’exemple que nous allons mettre en place : Un petit croquis vaut mieux qu’un long discours.

Draft MVVM application

L’application est extrêmement simpliste. La saisie d’un répertoire se fait en haut, le click sur le bouton affiche la liste des images et leur nombre total.

Découpage de l’application

L’application est découpée en 4 parties :

  • Model : l’objet “métier” image
  • ViewModel : les objets nécessaires à la manipulation des objets “Model” images par la couche “View” (Détail de l’image et liste des images)
  • View : L’affichage XAML-WPF de la liste des images
  • Controler : Les actions nécessaires : Remplissage de la liste par exemple

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