{"id":757,"date":"2014-09-29T23:47:40","date_gmt":"2014-09-29T21:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/dev.bratched.fr\/fr\/?p=757"},"modified":"2014-09-29T23:47:40","modified_gmt":"2014-09-29T21:47:40","slug":"les-liens-pour-bien-demarrer-avec-unity3d-universal-apps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bratched.com\/fr\/2014\/09\/29\/les-liens-pour-bien-demarrer-avec-unity3d-universal-apps\/","title":{"rendered":"Les liens pour bien d\u00e9marrer avec Unity3D (Universal Apps)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/dev.bratched.fr\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/unity3d.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-760 size-full\" src=\"http:\/\/dev.bratched.fr\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/unity3d-e1412027437495.jpg\" alt=\"unity3d\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/bratched.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/unity3d-e1412027437495.jpg 600w, https:\/\/bratched.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/unity3d-e1412027437495-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cet article recense les diff\u00e9rents liens qui m&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utiles pour la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu 2D\u00a0avec Unity3D.<\/p>\n<p>Le jeu en question\u00a0s&rsquo;appelle <a href=\"http:\/\/www.windowsphone.com\/fr-fr\/store\/app\/4x3\/eaf8a48a-5d61-4221-9dfb-675b7bd4681f\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">4&#215;3<\/a> disponible en Universal Apps sur Windows 8.1 et Windows Phone 8.1.<\/p>\n<h1>Unity3D<\/h1>\n<h2>Unity et Windows 8.1, Windows Phone 8.1 et les universal Apps<\/h2>\n<p>Il est essentiel d&rsquo;installer la version\u00a0au moins \u00e9gale \u00e0 la 4.5.3. Seule cette version supporte les Universal Apps (apps pour Windows Phone et Windows 8.1).<\/p>\n<p>Allez donc directement sur le site. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 une version install\u00e9e, ne vous fiez pas trop \u00e0 la v\u00e9rification automatique des mises \u00e0 jour qui ne v\u00e9rifient que les versions mineures (pour ma part).<\/p>\n<p>Le lien pour t\u00e9l\u00e9charger la version est ici (&gt; 1Go !) :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/unity3d.com\/unity\/download\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/unity3d.com\/unity\/download<\/a><\/p>\n<h2>Unity et Visual Studio<\/h2>\n<p>Pour utiliser visual Studio \u00e0 la place de MonoDevelop (livr\u00e9 en standard dans le package Unity), il existe un plugin\u00a0(ex: SyntaxTree)\u00a0rachet\u00e9 tr\u00e8s r\u00e9cemment et offert gracieusement par Microsoft.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.msdn.com\/b\/visualstudio\/archive\/2014\/07\/29\/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/blogs.msdn.com\/b\/visualstudio\/archive\/2014\/07\/29\/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx<\/a><\/p>\n<p>Le plugin existe sur les 3 derni\u00e8res versions de Visual Studio 2010, 2012 et 2013. Il vous permet de manipuler le c#, d\u00e9bugger votre projet depuis Visual Studio. De quoi \u00eatre tr\u00e8s productif.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Si vous pensez d\u00e9ployer sur Windows Phone en universal Apps, il vous faudra Visual Studio 2013. Mais si vous ne souhaitez que d\u00e9ployer sur des plateformes concurrentes (iOS, Blacberry, Android,&#8230;), un 2010 pourra suffire.<\/p>\n<p>Le t\u00e9l\u00e9chargement de ce plugin et la proc\u00e9dure d&rsquo;installation se trouvent ici.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/unityvs.com\/documentation\/installation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/unityvs.com\/documentation\/installation\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/unityvs.com\/documentation\/configuration\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/unityvs.com\/documentation\/configuration\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Tutos pour bien commencer avec Unity<\/h1>\n<p>Il existe d&rsquo;excellentes vid\u00e9os pour d\u00e9marrer avec Unity sur le site officiel. M\u00eame si personnellement je pr\u00e9f\u00e8re un bon Pdf, je vous recommande de commencer par regarder les vid\u00e9os sur les principes de base.<\/p>\n<h2>Tutos chez Unity3D<\/h2>\n<p>Les 5 premi\u00e8res vid\u00e9os des Tutoriels 2D sont essentielles<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/unity3d.com\/learn\/tutorials\/modules\/beginner\/2d\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/unity3d.com\/learn\/tutorials\/modules\/beginner\/2d<\/a><\/p>\n<h2>Tutos 2D pas \u00e0 pas<\/h2>\n<p>Pour les jeux 2D, je vous conseille ces 2 tutos.<\/p>\n<p>Le premier (traduit en fran\u00e7ais) m&rsquo;a fait gagn\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de temps.<br \/>\nJe vous recommande de le suivre jusqu&rsquo;au bout o\u00f9 de vous en inspirer\u00a0et cr\u00e9er un premier jeu similaire.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pixelnest.io\/tutorials\/creer-un-jeu-2d-avec-unity\/sommaire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/pixelnest.io\/tutorials\/creer-un-jeu-2d-avec-unity\/sommaire\/<\/a><\/p>\n<p>Il est tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9 et tr\u00e8s bien expliqu\u00e9. Vous pourrez approfondir les concepts avec les vid\u00e9os de Unity dans un 2\u00e8me temps.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me explique notamment la gestion des diff\u00e9rentes r\u00e9solutions sur des jeux multiplateformes sur Mobile.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/70344\/unity-2d-tutorial-physics-and-screen-sizes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.raywenderlich.com\/70344\/unity-2d-tutorial-physics-and-screen-sizes<\/a><\/p>\n<h1>Les Assets\u00a0: Scripts, graphiques, sons,..<\/h1>\n<h2>Les scripts<\/h2>\n<p>Les scripts souvent en C# ou en Javascript permettent de donner l&rsquo;intelligence au jeux.<\/p>\n<p>Il existe des scripts tout fait pr\u00eat \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9. Ces scripts sont r\u00e9f\u00e9renc\u00e9s dans le Wiki officiel.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/wiki.unity3d.com\/index.php\/Scripts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/wiki.unity3d.com\/index.php\/Scripts<\/a><\/p>\n<h2>Les graphismes<\/h2>\n<p>Les \u00ab\u00a0Asset\u00a0\u00bb graphiques\u00a0sont directement t\u00e9l\u00e9chargeable depuis le Store de Unity. Certaines ressources sont gratuites. La majorit\u00e9 concerne surtout la partie 3D (normale car Unity \u00e9tait\u00a0\u00e0 ses\u00a0d\u00e9buts \u00e9tait\u00a0orient\u00e9 uniquement 3D)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/<\/a><\/p>\n<p>Un site d\u00e9couvert par hasard mais qui contient une mine d&rsquo;or de ressources graphiques OpenSource. Des fonds, des objets 2D et 3D, de la musique, des sons, &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/opengameart.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/opengameart.org\/<\/a><\/p>\n<h2>Les sons<\/h2>\n<p>Une grande biblioth\u00e8que de sons\u00a0t\u00e9l\u00e9chargeables (Mp3). La qualit\u00e9 est variable mais l&rsquo;on trouve pas mal de sons sympathiques c\u00f4t\u00e9 Cartoon.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.universal-soundbank.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.universal-soundbank.com<\/a><\/p>\n<h2>La Musique<\/h2>\n<p>Un lien avec tous les liens de musique libre de droits. (Je ne vais pas plagier un excellent article)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/korben.info\/musique-libre-de-droit.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/korben.info\/musique-libre-de-droit.html<\/a><\/p>\n<p>La plupart sont payantes mais vous permettent une fois pay\u00e9es d&rsquo;\u00eatre utilis\u00e9es dans des \u0153uvres et donc dans vos jeux (Bien lire les fichiers de licence associ\u00e9es)<\/p>\n<h1>Outils Graphiques<\/h1>\n<p>Un jeu \u00e9tant compos\u00e9 majoritairement de graphisme voici quelques outils essentiels pour cr\u00e9er ou modifier vos Asset graphiques et autres textures.<\/p>\n<p>Je vous conseille de cr\u00e9er tous vos assets en vectoriel avec l&rsquo;un des 2 logiciels ci dessous. Une fois r\u00e9alis\u00e9e il sera alors tr\u00e8s facile de les exporter en Bitmap dans les dimensions souhait\u00e9es (sans d\u00e9gradation de qualit\u00e9).<\/p>\n<p>Croyez-moi, passer par du vectoriel d\u00e8s le d\u00e9part est un vrai gain de temps pour votre futur projet.<\/p>\n<h2>Microsoft Expression Design 4.0.<\/h2>\n<p>Cette version est d\u00e9sormais compl\u00e8tement gratuite.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y aura plus de nouvelle version, le d\u00e9veloppement de cet outil \u00e9tant interrompu.<br \/>\nC&rsquo;est cependant l&rsquo;outil le plus facile \u00e0 prendre en main pour g\u00e9rer du dessin vectoriel.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/download\/details.aspx?id=36180\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/download\/details.aspx?id=36180<\/a><br \/>\nLe lien indique un fichier _trial.exe, mais c&rsquo;est bien la vraie version compl\u00e8te.<\/p>\n<p>Les tutos pour prendre en main l&rsquo;outil sont ici :<br \/>\n<a href=\"http:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/expression\/cc197142\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/msdn.microsoft.com\/en-us\/expression\/cc197142<\/a><\/p>\n<h2>Inkscape<\/h2>\n<p>Open Source,\u00a0Il permet de manipuler directement le SVG et\u00a0a comme avantage de poss\u00e9der\u00a0une grande communaut\u00e9 (et donc de nombreux tutos).<\/p>\n<p>Il est a mon avis plus complet que la version Microsoft mais avec quelques bugs et un peu plus compliqu\u00e9 \u00e0 prendre en main.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/inkscape.org\/en\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/inkscape.org\/en\/download\/<\/a><\/p>\n<p>Pour commencer avec Inkscape :<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/inkscape.org\/en\/learn\/tutorials\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/inkscape.org\/en\/learn\/tutorials<\/a> (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.inkscape.org\/fr\/apprendre\/didacticiels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.inkscape.org\/fr\/apprendre\/didacticiels<\/a>\u00a0(version fran\u00e7aise)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/linuxpedia.developpez.com\/tutoriels\/inkscape\/prise-en-mains-rapide\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/linuxpedia.developpez.com\/tutoriels\/inkscape\/prise-en-mains-rapide\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Des articles int\u00e9ressants pour des id\u00e9es et se sp\u00e9cialiser&#8230;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/jeux.developpez.com\/tutoriels\/graphisme-2d-programmeurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/jeux.developpez.com\/tutoriels\/graphisme-2d-programmeurs\/<\/a><\/p>\n<h2>Gimp<\/h2>\n<p>Pour la manipulation et la correction des bitmaps non vectoriels.<br \/>\nJe l&rsquo;utilise parfois \u00e9galement pour les rendus de flou, ombres.<br \/>\nJe vous le recommande pour la construction de Textures qui se r\u00e9p\u00e8tent.<\/p>\n<p>A noter un\u00a0article int\u00e9ressant pour\u00a0cr\u00e9er des textures \u00ab\u00a0Tiles\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.commentcamarche.net\/faq\/9000-creer-une-texture-repetable-tileable\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/www.commentcamarche.net\/faq\/9000-creer-une-texture-repetable-tileable<\/a><\/p>\n<p>Et un autre pour cr\u00e9er des images de la taille que l&rsquo;on souhaite\u00a0\u00e0 partir des images \u00ab\u00a0Tiles\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gimptips.com\/articles\/creating-seamless-backgrounds-gimp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/gimptips.com\/articles\/creating-seamless-backgrounds-gimp<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article recense les diff\u00e9rents liens qui m&rsquo;ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utiles pour la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu 2D\u00a0avec Unity3D. 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